Un meurtre, le plan de la maison et une poignée d'invités qui disent où ils étaient. Place chacun sur sa case et découvre qui est resté seul avec la victime.
SUDOKU DETECTIVE marie la règle du sudoku à la logique de l'énigme policière : une personne par ligne et par colonne. Chaque suspect te dit où il était (« à côté de la cheminée », « dans la première colonne », « dans la même zone que Diane »), les indices généraux resserrent l'étau, et quand il ne reste qu'une case libre, c'est là qu'était la victime. Celui qui partage sa zone est le meurtrier.
Aucune connaissance préalable n'est nécessaire : le livre s'ouvre sur une enquête résolue pas à pas et, à partir de là, la difficulté monte petit à petit. Les premières enquêtes se règlent en quelques minutes ; les dernières, avec une douzaine de personnages, un menteur ou un complice caché, te feront raisonner comme un vrai détective.
Ce que tu trouveras à l'intérieur
- 90 enquêtes originales, chacune sur sa double page : les cartes des suspects à gauche, le plan en couleurs à droite.
- 26 décors illustrés : une maison, une plage, une ferme, les urgences, un club de lecture, un hôtel thermal, un musée la nuit, un immeuble parisien, un train de nuit, une station polaire, un ryokan japonais, un chantier de fouilles en Égypte, un manoir, un paquebot… et dix enquêtes bonus avec des animaux, qui prennent eux aussi de la place sur le plan.
- Cinq niveaux, de très facile à expert, sur des grilles de 5×5 à 12×12. Dans les niveaux difficiles, un des suspects ment ; dans les niveaux experts, le meurtrier a un complice.
- Solutions expliquées : la grille résolue et le raisonnement, pas à pas, pour voir exactement par où le meurtrier t'a échappé.
- Glossaire illustré des objets et des animaux : ce qui peut être occupé, ce qui bloque le passage.
Il te suffit d'un crayon. Le plan, les indices et le plaisir de désigner le coupable sont déjà dans le livre.
Idéal pour qui aime les sudokus, les jeux de logique, les romans policiers ou les jeux de déduction, à offrir comme à jouer en famille.
Sauras-tu résoudre les 90 ?