90casostodos originales
26escenariosde la playa al Polo Norte
5nivelesde muy fácil a experto
✓solucionesexplicadas paso a paso
Así se resuelve un caso
1 · Las tarjetas
2 · El plano
3 · La soluciónCada capítulo, un mundo. Cada caso, un plano nuevo.
Una casa, la playa, un granero, urgencias, un club de lectura, un hotel balneario, un museo de noche, un edificio de París, un tren nocturno, una estación polar, un ryokan, una excavación en Egipto, una mansión, un transatlántico… y diez casos bonus con animales.



Paso a pasoEmpieza sin saber nada
El libro abre con un caso de ejemplo resuelto paso a paso: qué dice cada tarjeta, cómo se tachan las casillas y cómo se llega al asesino.
- Reglas en una página, sin jerga.
- Los primeros casos, en unos minutos.
- La dificultad sube capítulo a capítulo.
- Trucos para expertos: el mentiroso y el cómplice.
90 acertijos de lógica y misterio: un asesinato, un plano y un puñado de sospechosos que dicen dónde estaban. Coloca a cada uno en su casilla y descubre quién se quedó a solas con la víctima.
SUDOKU DETECTIVE une la regla del sudoku con la lógica de las novelas de detectives: una persona por fila y por columna. Cada sospechoso te dice dónde estaba («junto a la chimenea», «en la primera columna», «no estaba con Diana»), las pistas generales acotan el resto, y cuando solo queda una casilla libre, ahí está la víctima. Quien comparta sala con ella es el asesino.
No hace falta saber nada de antemano: el libro empieza con un caso resuelto paso a paso y, desde ahí, la dificultad sube poco a poco. Los primeros casos se resuelven en unos minutos; los últimos, con una docena de personajes, un mentiroso o un cómplice escondido, te llevarán a pensar como un auténtico detective.
Qué encontrarás dentro
- 90 casos originales, cada uno en su doble página: las tarjetas de los sospechosos a la izquierda y el plano a todo color a la derecha.
- 26 escenarios ilustrados: una casa, una playa, un granero, urgencias, un club de lectura, un hotel balneario, un museo de noche, un edificio de París, un tren nocturno, una estación polar, un ryokan japonés, una excavación en Egipto, una mansión, un transatlántico… y diez casos bonus con animales que también ocupan sitio en el plano.
- Cinco niveles, de muy fácil a experto, con tableros de 5×5 a 12×12. En algunos casos difíciles, uno de los sospechosos miente; en algunos expertos, el asesino tiene un cómplice.
- Soluciones explicadas: la rejilla resuelta y el razonamiento, paso a paso, para que puedas comprobar por dónde se te escapó el asesino.
- Glosario ilustrado de objetos y animales: qué se puede ocupar, qué bloquea el paso.
Solo necesitas un lápiz. El plano, las pistas y la satisfacción de señalar al culpable ya vienen dentro.
Un libro de pasatiempos para adultos, ideal para quienes disfrutan con los sudokus, los acertijos y juegos de lógica, los rompecabezas, las novelas de misterio o los juegos de deducción. Un regalo original y para jugar en familia.
¿Serás capaz de resolver los 90?