Un caso, due detective
Tu hai i tuoi sospettati, il rivale i suoi, e la mappa è la stessa. Non c'è cronometro: la fretta te la mette l'altro.
Le dichiarazioni non si leggono tutte in una volta, come in un caso normale: arrivano in carte, e si comincia con poche in mano.

Pescare è mostrare
Le carte dicono dov'era qualcuno: in una zona, accanto a un oggetto o in un'intera riga. Più piccolo è il posto, più vale la carta.
Ed è qui che sta il duello: a ogni turno decidi se pescare — regalandogli quella che scarti — oppure passare senza pescare e tenerti il poco che è già tuo.

La mappa è il tuo taccuino
Tocca una casella per una X («qui non ci può stare nessuno») e di nuovo per una O («qui ci va qualcuno, ma non so chi»). Ogni persona piazzata barra tutta la sua riga e tutta la sua colonna.
Il metodo completo, con un caso risolto dall'inizio alla fine, è in come si risolve un caso.


A
CucinaSalottoCamera da lettoSala da pranzoPiazzare è scommettere
Segnare è gratis. Piazzare è dire «questo va qui» e scommettere che sia vero.
Da lì l'unica tattica che conta: piazzare solo ciò che è dimostrato, non ciò che è probabile. Chi perde è quasi sempre chi si è innervosito.
Una vittoria, un livello
Ogni livello porta una mappa più grande e più gente dentro, con il suo ingresso e il suo piatto. Le ambientazioni si aprono allo stesso modo, una alla volta, fino all'ultima, che non è una casa.
Vincere dà gettoni per gli ingressi più in alto e punti per il tuo grado, che sblocca personaggi. Non c'è nulla da pagare con denaro.

Contro chi giochi, e dove
Il rivale è la macchina, non un'altra persona collegata: apri la pagina e la partita c'è. Ai livelli bassi si distrae e ti regala carte buone; a quelli alti non le sfugge niente. Le sue stelle si vedono prima di cominciare.
Si gioca nel browser, nel duello: gratis, senza account e senza installare nulla, e sul telefono ci sta tutto in una schermata.
E quando vorrai un caso con calma: il libro
Il duello è quello veloce. Quello lento — un caso grande, con la sua ambientazione disegnata e la soluzione spiegata passo dopo passo — è Sudoku Detective. Ci sono anche casi da stampare e le regole complete.
E se arrivi da Murdoku, lì trovi altri giochi simili.
Domande frequenti
Si gioca contro un'altra persona?
No: il rivale è la macchina, e gioca meglio man mano che sale il livello. Non serve aspettare che si colleghi nessuno: apri la pagina e la partita c'è.
Bisogna pagare o registrarsi?
No. Si gioca nel browser, gratis, senza account, senza lasciare l'email e senza pubblicità. I gettoni del gioco si vincono giocando e non si comprano con denaro.
Cosa succede se piazzo un sospettato nella casella sbagliata?
Il rivale gioca due volte di fila. Per questo si piazza solo ciò che è dimostrato: segnare le caselle con X e O è gratis, piazzare è una scommessa.
Come si aprono i livelli?
Vincendo il precedente: una vittoria, un livello. Le ambientazioni funzionano allo stesso modo, una alla volta. Si parte dal livello più basso, che non chiede ingresso, quindi c'è sempre una partita da giocare.
A cosa servono i gettoni?
A pagare l'ingresso dei livelli più alti, che distribuiscono piatti più grossi. I punti sono un'altra cosa: alzano il tuo grado da detective, e il grado sblocca personaggi e modelli di carta.
Si può giocare dal telefono?
Sì. La pagina del duello riempie lo schermo senza bisogno di scorrere: la mappa, la tua mano di carte e il rivale ci stanno tutti insieme.
È la stessa cosa di Murdoku?
È lo stesso genere: un sudoku in cui le cifre sono sospettati e gli indizi sono dichiarazioni firmate. Il duello aggiunge il rivale, le carte e gli scarti scoperti, e si gioca nel browser invece che su carta.
In che lingue è disponibile?
Nelle sette lingue del sito: spagnolo, inglese, francese, italiano, tedesco, portoghese e olandese. Le carte e le dichiarazioni sono scritte in ogni lingua, non tradotte a macchina.
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