Sudoku Detective
it
Continuiamo a migliorare il sitoNovità: casi da detective per bambini, da giocare e da stampare Novità: piante vuote in PDF per i tuoi appunti 

Tutti gli articoli

Enigmi di logica in classe: guida pratica a una sessione di deduzione

Una piantina, qualche sospettato che racconta dov'era e una regola di sudoku. Niente computer, niente registrazioni, niente preparazione: si distribuisce su carta e si risolve a matita. Ecco che cosa allena davvero, da che età funziona, come montare una sessione di mezz'ora e che permesso hai per fotocopiarlo.

Che cosa allena esattamente

Meglio essere precisi, perché «ragionamento logico» non dice niente. Un caso di questi chiede quattro cose concrete, e le chiede tutte insieme.

Dedurre per esclusione. Non si avanza trovando dove sta qualcuno, ma escludendo dove non può stare. È il passaggio più difficile da insegnare e qui si pratica a ogni mossa: ogni persona piazzata sbarra una riga e una colonna intere.

Leggere con precisione. Ogni parola di una carta conta. «Accanto a» vuol dire nella casella adiacente e dentro la stessa stanza: due caselle attaccate ma separate da un muro non valgono. Chi legge di fretta sbaglia, e se ne accorge da solo.

Giustificare. Questa è quella buona. La domanda che trasforma il gioco in lezione non è «chi è stato?» ma «come fai a sapere che era lì?». Poiché la soluzione è unica e obbligata, una risposta esiste sempre e si può sempre verificare. Non c'è spazio per le opinioni.

Orientarsi in una griglia. Righe, colonne, sopra, a sinistra, dentro e fuori una stanza. Ci si lavora senza nominarlo.

Da che età funziona

L'unico requisito vero è leggere una frase breve e capirla. Non serve saper giocare a sudoku, né sapere le tabelline, né aver mai visto un enigma di logica.

Con le piantine piccole e pochi sospettati funziona alla primaria: si risolvono in pochi minuti e il ragionamento sta su una lavagna. Le piantine grandi, con più gente e indizi che si rimandano l'un l'altro, sono da secondaria in su — e da club di enigmi in sala professori, che di solito è dove si discute di più.

In biblioteca e nelle case di riposo succede lo stesso con le età invertite: un caso piccolo sta bene su un tavolo e si risolve in compagnia, ad alta voce.

Una sessione di mezz'ora, passo per passo

Quello che segue è pensato per una lezione isolata, senza preparazione e senza schermi.

Cinque minuti di regole. Sono quattro e si insegnano meglio risolvendo un caso minuscolo davanti a tutti che spiegandole: una persona per riga e per colonna; le carte dicono la verità; le caselle con i mobili non si possono occupare; chi finisce nella stanza della vittima è l'assassino.

Quindici minuti di caso, a coppie. Meglio a coppie che da soli: costringe a dire ad alta voce perché si sbarra una casella, che è esattamente quello che vuoi sentire. Una matita per coppia, e una gomma.

Cinque minuti di confronto. Prima di dare la soluzione, fai spiegare il primo passo: quale carta è stata attaccata per prima e perché proprio quella. Lì si vede chi ha capito il metodo e chi è stato fortunato.

Cinque minuti di soluzione. Il PDF della soluzione porta il ragionamento scritto a fianco, non solo la griglia riempita: si legge ad alta voce e si confronta con quello che ha fatto ogni coppia.

Mezz'ora: cinque minuti di regole, quindici di caso a coppie, cinque di confronto e cinque di soluzione.

Come gestire ritmi diversi

Il trucco non è cambiare argomento ma cambiare taglia. Lo stesso scenario esiste a più livelli: chi finisce presto non guarda il soffitto, prende il caso grande dello stesso posto e continua con le stesse regole.

E poiché la soluzione è un PDF a parte, si può distribuire alla fine o lasciarla su un tavolo in fondo per chi vuole autocorreggersi. Toglie metà delle mani alzate.

Se qualcuno si blocca del tutto, l'uscita non è dargli l'assassino: chiedigli quale carta, fra quelle che ha davanti, è la più precisa. Nove volte su dieci non l'ha guardata.

Il materiale: gratis e con permesso scritto

I casi da stampare sono pronti da fotocopiare, gratis e senza registrarsi. Ognuno arriva in tre file: a colori, in bianco e nero — quello che si stampa davvero, perché non mangia l'inchiostro — e la soluzione in un PDF a parte, da distribuire quando decidi tu e non prima.

E il permesso, che è ciò che serve prima di portare qualcosa in aula: libero di stampare e distribuire in aule, biblioteche e case di riposo. L'unica cosa che chiediamo è che resti il credito: sudokudetective.com. È scritto sulla pagina di download stessa, così si può mostrare a chi lo chiede.

Esistono nelle sette lingue del sito, il che vale anche come lezione di lingua: lo stesso caso in due lingue, con il lessico della casa e delle posizioni.

Ogni caso in tre file: a colori, in bianco e nero per le fotocopie e la soluzione spiegata, a parte.

Tre dettagli che evitano metà delle domande

Spiega «accanto a» prima di cominciare, e disegnalo. È l'unica regola che si fraintende, e una volta detta non torna più.

Insisti sulle crocette a matita. Chi non segna prova a tenere tutto in testa, si blocca e molla. Chi sbarra, va avanti.

Non distribuire la soluzione insieme al caso. Sembra ovvio e non lo è: se sta sul tavolo, si guarda. Meglio in fondo all'aula, o alla fine.

E se il gruppo si appassiona: il libro

Quando un caso funziona in classe, c'è sempre qualcuno che chiede dove trovarne altri. La risposta lunga è Sudoku Detective: un libro in brossura, a colori, con gli scenari disegnati e la soluzione di ogni caso spiegata passo passo. È materiale da biblioteca di classe ed è un buon regalo di fine anno; i casi del libro sono suoi e non stanno sul sito.

La risposta breve e gratuita: si gioca nel browser, senza registrarsi e senza installare niente, con casi nuovi ogni settimana, e qui ci sono le regole complete con un caso risolto per intero, se vuoi leggerle prima della lezione.

Passalo a qualcuno

Domande frequenti

Posso fotocopiare i casi per i miei studenti?

Sì. Sono liberi di stampare e distribuire in aule, biblioteche e case di riposo. L'unica cosa che chiediamo è che resti il credito: sudokudetective.com

Servono computer o tablet?

No. I casi da stampare si risolvono su carta, a matita. Se preferisci proiettare, il sito funziona nel browser senza installare niente.

Quanto dura un caso?

Un caso piccolo si risolve in pochi minuti; uno grande può prendere una mezz'ora abbondante. Per una sessione isolata funziona bene un caso piccolo a coppia più uno più difficile di riserva.

Bisogna saper giocare a sudoku?

No. Dal sudoku si prende una sola regola: una persona per riga e una per colonna. Il resto è dedurre da quello che dicono le carte, e si spiega in cinque minuti.

Va bene per una biblioteca o una casa di riposo?

Sì, ed è lì che il formato da tavolo funziona meglio: un caso, due o tre persone e commentarlo ad alta voce. La licenza copre espressamente quell'uso.

In che lingue sono?

Nelle sette lingue del sito: spagnolo, inglese, francese, italiano, tedesco, portoghese e olandese. Lo stesso caso in due lingue è un'attività di lingua straniera già pronta.

Errori e suggerimenti