Sudoku Detective
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Duello tra detective: il sudoku del delitto online, uno contro uno

Un caso, due detective e qualche carta coperta. Il duello è il sudoku del delitto di sempre — la piantina, le stanze, le dichiarazioni firmate — con qualcuno di fronte che risolve lo stesso caso nello stesso momento. Ecco come si gioca.

Un caso, due taccuini

La stessa piantina per entrambi, ognuno con i suoi sospettati. Vince chi piazza per primo tutti i propri.

Tu hai i tuoi sospettati, il rivale i suoi, e la piantina è la stessa. Non c'è cronometro: la fretta te la mette l'altro.

Le dichiarazioni non arrivano tutte insieme, come in un caso normale: arrivano in carte, e si comincia con poche in mano.

Una partita vera: la tua carta e quella del rivale ai lati, la piantina in mezzo e la tua mano di carte in basso.
Una partita vera: la tua carta e quella del rivale ai lati, la piantina in mezzo e la tua mano di carte in basso.

Pescare è mostrare

Per prendere una carta ne devi scartare un'altra, e quella che scarti va scoperta: il rivale la legge.

Le carte dicono dov'era qualcuno: in una stanza, accanto a un oggetto o lungo un'intera riga. Più piccolo è il posto, più vale la carta.

Ed è qui il duello: a ogni turno decidi se pescare — regalandogli quella che scarti — oppure passare senza pescare e tenerti il poco che è già tuo.

Tre carte in mano e, a destra, l'ultima scartata: lo scarto resta scoperto e il rivale lo legge.
Tre carte in mano e, a destra, l'ultima scartata: lo scarto resta scoperto e il rivale lo legge.

La piantina è il tuo taccuino

Segnare non costa un turno e il rivale non lo vede. Quello che si tiene a mente si perde.

Tocca una casella per una X («qui non ci può stare nessuno») e di nuovo per una O («qui ci va qualcuno, ma non so chi»). Ogni persona piazzata sbarra tutta la sua riga e tutta la sua colonna.

Il metodo completo, con un caso risolto dall'inizio alla fine, è in come si risolve un caso.

Alice piazzata: la sua riga e la sua colonna restano sbarrate per tutti gli altri.

Piazzare è scommettere

Uno per turno. Se indovini resta lì; se sbagli, il rivale gioca due volte di fila.

Segnare è gratis. Piazzare è dire «questo va qui» e scommettere che sia vero.

Da lì l'unica tattica che conta: piazzare solo ciò che è dimostrato, non ciò che è probabile. Chi perde è quasi sempre chi si è innervosito.

Una vittoria, un livello

Si parte dal basso, dove non si paga l'ingresso, e ogni vittoria apre il livello successivo.

Ogni livello porta una piantina più grande e più gente dentro, con il suo ingresso e il suo piatto. Le ambientazioni si aprono allo stesso modo, una alla volta, fino all'ultima, che non è una casa.

Vincere dà gettoni per gli ingressi più in alto e punti per il tuo grado, che sblocca personaggi. Non c'è nulla da pagare con denaro.

La scala dei livelli: quanto costa entrare, quanto paga il piatto e quelli ancora chiusi finché non vinci il precedente.
La scala dei livelli: quanto costa entrare, quanto paga il piatto e quelli ancora chiusi finché non vinci il precedente.

Contro chi giochi, e dove

Il rivale è la macchina, non un'altra persona collegata: apri la pagina e la partita c'è. In basso si distrae e ti regala carte buone; in alto non le sfugge niente. Le sue stelle si vedono prima di cominciare.

Si gioca nel browser, su il duello: gratis, senza account e senza installare nulla, e sul telefono ci sta tutto in una schermata.

E quando vorrai un caso con calma: il libro

Il duello è quello veloce. Quello lento — un caso grande, con la sua ambientazione disegnata e la soluzione spiegata passo passo — è Sudoku Detective. Ci sono anche casi da stampare e le regole complete.

E se arrivi dal Murdoku, lì c'è da dove nasce la moda e in cosa si somigliano.

Passalo a qualcuno

Domande frequenti

Si gioca contro un'altra persona?

No: il rivale è la macchina, e gioca meglio man mano che sale il livello. Non serve aspettare che si colleghi nessuno: apri la pagina e la partita c'è.

Bisogna pagare o registrarsi?

No. Si gioca nel browser, gratis, senza account, senza lasciare l'email e senza pubblicità. I gettoni del gioco si vincono giocando e non si comprano con denaro.

Cosa succede se piazzo un sospettato nella casella sbagliata?

Il rivale gioca due volte di fila. Per questo si piazza solo ciò che è dimostrato: segnare le caselle con X e O è gratis, piazzare è una scommessa.

Come si aprono i livelli?

Vincendo il precedente: una vittoria, un livello. Le ambientazioni funzionano allo stesso modo, una alla volta. Si parte dal livello più basso, che non chiede ingresso, quindi c'è sempre una partita da giocare.

A cosa servono i gettoni?

A pagare l'ingresso dei livelli più alti, che distribuiscono piatti più grossi. I punti sono un'altra cosa: alzano il tuo grado da detective, e il grado sblocca personaggi e modelli di carta.

Si può giocare dal telefono?

Sì. La pagina del duello riempie lo schermo senza scorrimento: la piantina, la tua mano di carte e il rivale ci stanno tutti insieme.

È la stessa cosa del Murdoku?

È lo stesso genere: un sudoku in cui le cifre sono sospettati e gli indizi sono dichiarazioni firmate. Il duello aggiunge il rivale, le carte e gli scarti scoperti, e si gioca nel browser invece che su carta.

In che lingue è disponibile?

Nelle sette lingue del sito: spagnolo, inglese, francese, italiano, tedesco, portoghese e olandese. Le carte e le dichiarazioni sono scritte in ogni lingua, non tradotte a macchina.

Errori e suggerimenti