Um caso, dois detetives
Você tem seus suspeitos, o rival tem os dele, e o mapa é o mesmo. Não tem relógio: quem põe a pressa é o outro.
Os depoimentos não chegam todos de uma vez, como em um caso normal: eles vêm em cartas, e você começa com poucas na mão.

Pegar é mostrar
As cartas dizem onde alguém estava: em uma área, junto a um objeto ou em algum lugar de uma linha inteira. Quanto menor o lugar, mais a carta vale.
E é aí que está o duelo: a cada rodada você decide se pega uma carta nova — dando de presente a que descartou — ou se passa sem pegar e fica com o pouco que já é seu.

O mapa é o seu caderno
Toque em um quadrado para um X («aqui não pode estar ninguém») e toque de novo para um O («aqui tem alguém, mas não sei quem»). Cada pessoa colocada risca a linha e a coluna inteiras.
O método completo, com um caso resolvido do começo ao fim, está em como resolver um caso.


A
CozinhaSala de EstarQuartoSala de JantarFixar é apostar
Marcar é grátis. Fixar é dizer «este vai aqui» e apostar que é verdade.
Daí sai a única tática que importa: fixar só o que está comprovado, não o que é provável. Quem perde quase sempre é quem ficou nervoso.
Uma vitória, um nível
Cada nível traz um mapa maior e mais gente dentro, com sua entrada e seu pote. Os cenários se abrem do mesmo jeito, um de cada vez, até o último, que não é uma casa.
Ganhar dá fichas para as entradas dos níveis de cima e pontos para a sua patente, que desbloqueia personagens. Nada ali se paga com dinheiro.

Contra quem você joga, e onde
Seu rival é a máquina, não outra pessoa conectada: você abre a página e já tem partida. Nos níveis de baixo ela se distrai e deixa cartas boas para você; nos de cima não deixa passar nada. As estrelas dela aparecem antes de começar.
Dá para jogar no navegador, no duelo: grátis, sem conta e sem instalar nada, e no celular tudo cabe em uma tela só.
E quando você quiser um caso sem pressa: o livro
O duelo é o lado rápido. O lento — um caso grande, com o cenário desenhado e a solução explicada passo a passo — é Sudoku Detective. Também há casos para imprimir e as regras completas.
E se você chegou aqui pelo Murdoku, lá você encontra outros jogos parecidos.
Perguntas frequentes
Dá para jogar contra outra pessoa?
Não: o rival é a máquina, e ela joga melhor quanto mais alto o nível. Não precisa esperar ninguém se conectar: você abre a página e já tem partida.
Preciso pagar ou fazer cadastro?
Não. Você joga no navegador, grátis, sem conta, sem deixar e-mail e sem anúncios. As fichas do jogo se ganham jogando e não se compram com dinheiro.
O que acontece se eu fixar um suspeito no lugar errado?
O rival joga duas vezes seguidas. Por isso só se fixa o que está comprovado: marcar quadrados com X e com O é grátis, fixar é uma aposta.
Como os níveis se abrem?
Ganhando o anterior: uma vitória, um nível. Os cenários funcionam do mesmo jeito, um de cada vez. Você começa no nível mais baixo, que não cobra entrada, então sempre tem partida.
Para que servem as fichas?
Para pagar a entrada dos níveis de cima, que dão potes maiores. Os pontos são outra coisa: eles sobem sua patente de detetive, e a patente desbloqueia personagens e modelos de cartão.
Dá para jogar no celular?
Sim. A página do duelo ocupa a tela inteira e não precisa rolar: o mapa, a sua mão de cartas e o rival cabem ao mesmo tempo.
É a mesma coisa que o Murdoku?
É o mesmo gênero: um sudoku em que os números são suspeitos e as pistas são depoimentos. O duelo acrescenta o rival, as cartas e o descarte virado para cima, e é jogado no navegador em vez de no papel.
Em que idiomas está?
Nos sete idiomas do site: espanhol, inglês, francês, italiano, alemão, português e holandês. As cartas e os depoimentos são escritos em cada idioma, não traduzidos por máquina.
Passe para alguém