Sudoku Detective
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Duelo de detetives: o sudoku de assassinato online, frente a frente

Um caso, dois detetives e umas cartas viradas para baixo. O duelo é o sudoku de assassinato de sempre — a planta, as salas, os depoimentos assinados — com alguém à frente a resolver o mesmo caso ao mesmo tempo. É assim que se joga.

Um caso, dois cadernos

A mesma planta para os dois e cada um com os seus suspeitos. Ganha quem colocar primeiro todos os seus.

Tu tens os teus suspeitos, o teu rival os dele, e a planta é a mesma. Não há relógio: a pressa é o outro que a mete.

Os depoimentos não chegam todos de uma vez, como num caso normal: chegam em cartas, e começas com poucas na mão.

Um jogo a sério: a tua carta e a do rival dos lados, a planta no meio e a tua mão de cartas em baixo.
Um jogo a sério: a tua carta e a do rival dos lados, a planta no meio e a tua mão de cartas em baixo.

Tirar é mostrar

Para tirar uma carta tens de largar outra, e a que largas fica virada para cima: o teu rival lê-a.

As cartas dizem onde estava alguém: numa sala, ao lado de um objeto ou algures numa linha inteira. Quanto mais pequeno for o sítio, mais vale a carta.

E é aí que está o duelo: em cada turno decides se tiras uma carta nova — dando-lhe a que largas — ou se passas sem tirar e ficas com o pouco que já é teu.

Três cartas na mão e, à direita, a última que foi largada: o descarte fica virado para cima e o rival lê-o.
Três cartas na mão e, à direita, a última que foi largada: o descarte fica virado para cima e o rival lê-o.

A planta é o teu caderno

Marcar não custa turno e o teu rival não vê. O que se leva na cabeça perde-se.

Toca numa casa para um X («aqui não pode estar ninguém») e outra vez para um O («aqui vai alguém, mas não sei quem»). Cada pessoa colocada risca a linha e a coluna inteiras.

O método completo, com um caso resolvido do princípio ao fim, está em como se resolve um caso.

Alice colocada: a sua linha e a sua coluna ficam riscadas para todos os outros.

Fixar é apostar

Um por turno. Se acertares, fica; se falhares, o teu rival joga duas vezes seguidas.

Marcar é grátis. Fixar é dizer «este vai aqui» e apostar que é verdade.

Daí sai a única tática que interessa: fixar só o que está demonstrado, não o que é provável. Quem perde é quase sempre quem ficou nervoso.

Uma vitória, um nível

Começa-se em baixo, onde não se paga entrada, e cada vitória abre o nível seguinte.

Cada nível traz uma planta maior e mais gente lá dentro, com a sua entrada e o seu pote. Os cenários abrem da mesma maneira, um de cada vez, até ao último, que não é uma casa.

Ganhar dá fichas para as entradas de cima e pontos para a tua patente, que desbloqueia personagens. Não há nada a pagar com dinheiro.

A escada de níveis: o que custa entrar, o que o pote paga e os que continuam fechados até ganhares o anterior.
A escada de níveis: o que custa entrar, o que o pote paga e os que continuam fechados até ganhares o anterior.

Contra quem jogas, e onde

O teu rival é a máquina, não outra pessoa ligada: abres a página e há jogo. Em baixo distrai-se e dá-te cartas boas; em cima não lhe escapa nada. As estrelas dele veem-se antes de começar.

Joga-se no navegador, em o duelo: grátis, sem conta e sem instalar nada, e no telemóvel cabe tudo num ecrã.

E quando quiseres um caso sem pressa: o livro

O duelo é o rápido. O lento — um caso grande, com o cenário desenhado e a solução explicada passo a passo — é Sudoku Detective. Também há casos para imprimir e as regras completas.

E se chegaste pelo Murdoku, é ali que se explica de onde vem a moda e em que se parecem.

Passa a alguém

Perguntas frequentes

Joga-se contra outra pessoa?

Não: o rival é a máquina, e joga melhor quanto mais alto for o nível. Não é preciso esperar que alguém se ligue: abres a página e há jogo.

É preciso pagar ou registar-se?

Não. Joga-se no navegador, grátis, sem conta, sem deixar o email e sem anúncios. As fichas do jogo ganham-se a jogar e não se compram com dinheiro.

O que acontece se fixar um suspeito no sítio errado?

O teu rival joga duas vezes seguidas. Por isso só se fixa o que está demonstrado: marcar casas com X e com O é grátis, fixar é uma aposta.

Como se abrem os níveis?

Ganhando o anterior: uma vitória, um nível. Os cenários funcionam igual, um de cada vez. Começa-se no nível mais baixo, que não cobra entrada, por isso há sempre jogo.

Para que servem as fichas?

Para pagar a entrada dos níveis de cima, que dão potes maiores. Os pontos são outra coisa: sobem a tua patente de detetive, e a patente desbloqueia personagens e modelos de cartão.

Dá para jogar no telemóvel?

Sim. A página do duelo enche o ecrã sem ser preciso deslizar: a planta, a tua mão de cartas e o rival cabem ao mesmo tempo.

É o mesmo que o Murdoku?

É o mesmo género: um sudoku em que os algarismos são suspeitos e as pistas são depoimentos assinados. O duelo acrescenta o rival, as cartas e o descarte virado para cima, e joga-se no navegador em vez de no papel.

Em que idiomas está?

Nos sete idiomas do site: espanhol, inglês, francês, italiano, alemão, português e neerlandês. As cartas e os depoimentos estão escritos em cada idioma, não traduzidos à máquina.

Erros e sugestões